Entrada de controlador conectado

Algunos entornos reconocen un controlador solo después de que pulses un botón mientras esta página está visible.

Esperando dispositivo

Conecta un controlador y pulsa un botón

Usa USB o Bluetooth y luego interactúa con el controlador para que esté disponible para la prueba.

Prueba los botones y ejes analógicos del gamepad

Inspecciona los botones del gamepad conectado, los valores analógicos, los ejes del joystick, la asignación y el estado de la conexión.

Cómo usar Prueba de gamepad

  1. 01Conecta un gamepad y presiona un botón para que esté disponible para la prueba.
  2. 02Presiona cada botón y mueve cada joystick o control analógico a lo largo de su rango.
  3. 03Busca pulsaciones faltantes, valores inesperados o movimiento del eje mientras el control está en reposo.

Preguntas sobre pruebas de dispositivos

¿Qué debo verificar antes de usar el resultado?

Repita la misma verificación y compare el resultado con el comportamiento que puede observar directamente. Para un micrófono, hable a varios niveles normales y observe si la forma de onda responde sin permanecer plana o recortando constantemente. Para una cámara, inspeccione enfoque, exposición, resolución y movimiento. Para teclas, botones, canales, píxeles o frecuencia de actualización, pruebe el rango completo en lugar de una sola entrada exitosa. Los permisos, conexiones, configuraciones del sistema operativo, adaptadores, carga de fondo y condiciones del hardware pueden afectar una lectura, así que use diagnósticos especializados cuando el resultado guiará una reparación o compra.

¿Por qué los resultados de las pruebas pueden diferir entre entornos?

La información disponible para una prueba depende del sistema operativo, hardware conectado, entrada o salida seleccionada, permisos otorgados, configuración de pantalla y funciones expuestas por el entorno actual. Una cámara puede informar una resolución nominal mientras entrega un modo diferente, y una estimación de frecuencia de actualización puede variar cuando los fotogramas se retrasan por actividad de fondo. El comportamiento del audio puede cambiar con mejoras, ajustes de balance, códecs inalámbricos y controles de volumen. Un valor faltante significa que ese detalle no estaba disponible para la prueba, no una prueba automática de que el dispositivo está dañado.

¿Puede una prueba en línea demostrar que el hardware es perfecto?

No. Estas verificaciones ayudan a revelar problemas comunes de entrada, salida, píxeles, conexión y sincronización, pero no pueden demostrar que cada componente funcione perfectamente en todas las condiciones. Fallas intermitentes, problemas de controladores, problemas de cable, comportamiento térmico, ruido eléctrico, puertos dañados y fallas que aparecen solo en una aplicación específica pueden requerir herramientas del sistema operativo, otro dispositivo conocido en buen estado o diagnóstico profesional. Use el resultado para acotar el problema, luego reprodúzcalo con otra conexión, aplicación o máquina antes de decidir que el hardware debe reemplazarse.

¿Qué debo intentar cuando no se detecta un micrófono o cámara?

Confirme que el dispositivo esté físicamente conectado, encendido cuando sea necesario y seleccionado como entrada activa. Permita el permiso solicitado de micrófono o cámara, luego verifique los controles de privacidad del sistema operativo para el sitio y la categoría de entrada. Cierre aplicaciones de llamadas, grabación, transmisión o conferencias que puedan estar usando el dispositivo. Desconecte y vuelva a conectar un dispositivo externo, pruebe otro puerto cuando corresponda y reinicie la prueba. Si existen varios micrófonos o cámaras, verifique el seleccionado cambiando una condición visible o audible en lugar de confiar solo en su nombre mostrado.

¿Cómo puedo hacer una prueba de dispositivo más confiable?

Use condiciones estables y repetibles. Ejecute la misma prueba más de una vez, cambie solo una variable a la vez y registre lo que realmente puede ver u oír. Para la frecuencia de actualización, mantenga la página visible y reduzca el trabajo de fondo exigente. Para audio, comience a un volumen bajo seguro y mantenga la misma ruta de salida al comparar canales o frecuencias. Para pantallas, limpie el panel e inspeccione varios colores sólidos desde una distancia normal. Para controladores y teclados, pruebe cada control y luego observe valores atascados o a la deriva después de soltarlo.

¿Cuáles son los límites de esta prueba de dispositivo específica?

La prueba muestra botones y ejes expuestos a través de la interfaz estándar de gamepad. El software del proveedor, las funciones específicas de la plataforma, los sensores de movimiento, las superficies táctiles, los gatillos adaptativos, el audio, las macros y el estado inalámbrico pueden no estar disponibles. Los pequeños valores de reposo del eje pueden reflejar un comportamiento normal de zona muerta en lugar de una falla. Prueba cada control a lo largo de su rango completo, repite después de reconectar y verifica la calibración, la asignación y la deriva en el juego o la configuración del sistema de destino.