現在の環境によっては、このページを表示中にボタンを押すまでコントローラーが公開されません。
コントローラーを接続してボタンを押してください
USB または Bluetooth で接続し、操作して現在の環境から利用できる状態にします。
現在の環境によっては、このページを表示中にボタンを押すまでコントローラーが公開されません。
コントローラーを接続してボタンを押してください
USB または Bluetooth で接続し、操作して現在の環境から利用できる状態にします。
接続されたゲームパッドのボタン、アナログ値、スティック軸、マッピング、接続状態を確認します。
同じチェックを繰り返し、その結果を直接観察できる動作と比較します。マイクの場合は、いくつかの通常のレベルで話し、波形が平坦なままになったり常にクリップしたりすることなく応答するかどうかを確認します。カメラの場合は、フォーカス、露出、解像度、動きを検査します。キー、ボタン、チャネル、ピクセル、またはリフレッシュ レートについては、1 つの成功した入力ではなく、範囲全体をテストします。権限、接続、オペレーティング システムの設定、アダプター、バックグラウンド負荷、ハードウェアの状態が測定値に影響を与える可能性があるため、結果が修理または購入の指針となる場合は専門家の診断を使用してください。
テストで利用できる情報は、オペレーティング システム、接続されているハードウェア、選択された入力または出力、付与されたアクセス許可、ディスプレイ構成、および現在の環境で公開されている機能によって異なります。カメラは、異なるモードを配信しながら公称解像度を報告することができ、バックグラウンド アクティビティによってフレームが遅延すると、リフレッシュ レートの推定値が変化する可能性があります。オーディオの動作は、機能強化、バランス設定、ワイヤレス コーデック、ボリューム コントロールによって変化する可能性があります。値が欠落している場合は、デバイスが壊れていることを自動的に証明するものではなく、詳細がテストに利用できないことを意味します。
いいえ。これらのチェックは、一般的な入力、出力、ピクセル、接続、タイミングの問題を明らかにするのに役立ちますが、すべてのコンポーネントがあらゆる条件下で完全に動作することを証明することはできません。断続的な障害、ドライバーの問題、ケーブルの問題、熱的動作、電気的ノイズ、ポートの破損、および特定のアプリケーションでのみ発生する障害には、オペレーティング システム ツール、正常な別のデバイス、または専門家の診断が必要になる場合があります。結果を使用して問題を絞り込み、ハードウェアを交換する必要があると判断する前に、別の接続、アプリケーション、またはマシンで問題を再現します。
デバイスが物理的に接続され、必要に応じて電源が供給され、アクティブな入力として選択されていることを確認します。要求されたマイクまたはカメラの許可を許可し、サイトと入力カテゴリに対するオペレーティング システムのプライバシー制御を確認します。すでにデバイスを使用している可能性のある通話、録音、ストリーミング、または会議アプリを閉じます。外部デバイスを切断して再接続し、必要に応じて別のポートを試し、テストを再開します。複数のマイクまたはカメラが存在する場合は、表示された名前だけに依存するのではなく、表示または可聴の条件を変更して、選択したマイクまたはカメラを確認します。
安定した再現可能な条件を使用してください。同じテストを複数回実行し、一度に 1 つの変数のみを変更し、実際に見えたり聞こえたりしたものを記録します。リフレッシュ レートについては、ページの表示を維持し、負荷のかかるバックグラウンド作業を減らします。オーディオの場合、チャンネルや周波数を比較するときは、安全な小さな音量から開始し、同じ出力パスを維持してください。スクリーンの場合は、パネルを清掃し、通常の距離から複数の単色を検査します。コントローラーとキーボードの場合は、すべてのコントロールをテストし、放した後に値がスタックしたりドリフトしたりするかどうかを監視します。
このテストでは、標準のゲームパッド インターフェイスを通じて公開されるボタンと軸が表示されます。ベンダー ソフトウェア、プラットフォーム固有の機能、モーション センサー、タッチ サーフェス、アダプティブ トリガー、オーディオ、マクロ、およびワイヤレス ステータスは利用できない場合があります。静止軸の値が小さいと、障害ではなく通常のデッド ゾーンの動作が反映される可能性があります。すべてのコントロールを全範囲にわたってテストし、再接続後に繰り返し、ターゲット ゲームまたはシステム設定のキャリブレーション、マッピング、ドリフトを確認します。